Product Owner Experience
‘Trying to please everyone would not only be challenging but would also result in a feature-rich product that might not satisfy anyone.’ - R.Pichler

Product Owner to kluczowa postać w Scrumie. To osoba, która decyduje jak inwestować pieniądze celem dostarczanej wartości poprzez wytwarzanie oprogramowania. Określa co jest do zrobienia i kiedy warto wypuścić produkt na rynek. Optymalizuje zyski. Nieustannie analizuje konkurencję i potrzeby klientów. Zapewnia skupienie. Redukuje złożoność. Priorytetyzuje prace. Słucha interesariuszy i zarządza ich oczekiwaniami. Product Owner to lider produktu. Product Owner to lider zespołów. Product Owner to wizjoner. Product Owner to menedżer produktu. Posiada dużą władzę i jeszcze większą odpowiedzialność.

TL;DR

  • dwudniowy, intensywny warsztat + dodatkowy dzień na grę symulacyjną
  • podczas warsztatu skupiamy się na kształtowaniu postaw Product Ownera
  • określamy obszary do samorozwoju
  • przeznaczony dla osób, które decydują o tym jak inwestować pieniądze tworząc oprogramowanie

Po szkoleniu będziesz umiał(a)

  • zapewnić widoczność postępu prac przy wykorzystaniu Product Backlogu
  • współpracować z zespołami deweloperskimi
  • stawiać jasne oczekiwań
  • dostrzegać różnice między asertywnością i agresją w postępowaniu lidera
  • planować pracę w dłuższych horyzontach czasu
  • zwiększać przewidywalność przy wykorzystaniu Scrum
  • ograniczać złożoność
  • zarządzać komunikacją
  • radzić sobie z długiem technicznym
  • tworzyć i zarządzać backlogiem
  • estymować zakres prac z zespołem
  • rozmawiać i zarządzać relacjami z interesariuszami
  • być proaktywnym
  • radzić sobie z brakiem motywacji

Program szkolenia

  • złożoność i empiryzm (Cynefin, PDCA)
  • innowacyjność – pomysł na produkt
  • jak określać wartość? ROI
  • KPI i ich skuteczne użycie
  • jak zwięźle komunikować swój pomysł na wartość
  • TCO i dług techniczny
  • planowanie długofalowe
  • praca z biznesem, rynkiem i danymi
  • budowanie relacji z zespołem i otoczeniem organizacyjnym
  • elementy budowania przywództwa
  • bardzo krótki wstęp do SCRUMa
  • Product Development Game – (boleśnie prawdziwe) doświadczenie tworzenia oprogramowania

Grupa docelowa

  • menedżerowie produktów i projektów
  • Product Ownerzy
  • właściciele i współwłaściciele firm
  • menedżerowie z działów projektowych i produktowych
  • Scrum Masterzy
Nie odnaleziono wydarzeń!